lunes, 3 de diciembre de 2007










Los videos juegos: amenaza o recreación





Desde que se comenzaron a vender en la década de los años setenta, los video-juegos para televisor o computadora se han convertido progresivamente en una distracción de utilización frecuente en la infancia, aunque muchos padres han manifestado su preocupación por los posibles efectos negativos que pudieran ocasionar...Desde que se comenzaron a vender en la década de los años setenta, los video-juegos para televisor o computadora se han convertido progresivamente en una distracción de utilización frecuente en la infancia, aunque muchos padres han manifestado su preocupación por los posibles efectos negativos que pudieran ocasionar.
Por ello, recientemente se han conducido trabajos científicos de investigación, cuyos resultados sugieren que estos juegos pueden producir efectos perjudiciales, tales como: cambios en la frecuencia cardiaca y presión arterial o desencadenar convulsiones epilépticas. Por otra parte, otras investigaciones han reportado efectos beneficiosos asociados a la creatividad y socialización del niño, además de constituir una manera amigable de promover el acercamiento de los niños a las computadoras y aumentar su coordinación manual-ocular y su atención a los pequeños detalles.





La mayoría de video-juegos preferidos por los niños se relacionan con violencia y el número de títulos de corte violento fabricados sigue en aumento. Los considerados como extremadamente violentos han aumentado sus ventas en más de un 30% en los últimos años. Los juegos menos aceptados son los que contienen aspectos educativos.
Con respecto a la cantidad de tiempo invertido, el promedio norteamericano es de más de 6 horas de juego por semana, especialmente por los varones, que prefieren estas distracciones muchos más que las niñas.



Por su parte, el experto Michael Rich, miembro de la Academia Estadounidense de Pediatría, alertó que "es preocupante porque están ensayando guiones de conducta que posiblemente desempeñen en la vida real".La industria de los videojuegos genera en Suecia unos 200 millones de dólares al año. Sin embargo, el gran mercado es Estados Unidos, donde se mueven más de 10.000 millones de dólares por la comercialización de las consola Xbox de Microsoft, la PlayStation de Sony y las Game Boy y GameCube de Nintendo





Los videos juegos a la vez que son un peligro para los niños, pueden servir para beneficiarlos a ellos con su conducta. Siempre y cuando el video juego sea apto para el niño ,como por ejemplo: una aventura, dibujos animados, disney , etc.Las forma como deben educarse a sus hijos depende como los crían los padres de familia y como guiarlos por la sociedad que cada día va actualizando.

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